Informatique Informatique
Référence formation : 4-VS-IOO - Durée : 3 jours

 
  • Objectifs
  • Pré-requis
  • Pédagogie
Apprendre à concevoir et développer des applications orientées objet avec Visual Studio
Développeurs débutants ayant au minimum 3 mois d'expérience professionnelle

Organisation

Les sessions de formation ont lieu de 9h00 à 12h30 et de 13h30 à 17h00

Profil formateur

  • Nos formateurs sont des experts dans leurs domaines d'intervention
  • Leur expérience de terrain et leurs qualités pédagogiques constituent un gage de qualité

Moyens pédagogiques

  • Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur.
  • Travail d'échange avec les apprenants sous forme de réunion - discussion.
  • Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle.
  • Validation des acquis par des questionnaires, des tests d'évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques.
  • Alternance entre apports théoriques et exercices pratiques (en moyenne sur 30 à 50% du temps)

Modalités d'évaluation

  • Positionnement préalable oral ou écrit.
  • Feuille de présence signée en demi-journée.
  • Evaluation des acquis tout au long de la formation.
  • Questionnaire de satisfaction
  • Attestation de stage à chaque apprenant
  • Evaluation formative tout au long de la formation.
  • Evaluation sommative faite par le formateur .

Public concerné

Salariés - Demandeur d'emploi - Reconversion professionnelle

Adaptation pédagogique et matérielle

Si vous avez besoin d'adaptation matérielle ou pédagogique, merci de prendre contact avec notre référent Handicap par téléphone au 02 35 12 25 55 ou par email à handicap@xxlformation.com

Moyens techniques en formation présentielle

Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation et équipée avec :

  • Ordinateurs
  • Vidéo projecteur ou Écran TV interactif
  • Tableau blanc ou Paper-Board

Moyens techniques en formation distancielle

A l'aide d'un logiciel comme ® Microsoft Teams ou Zoom, un micro et une caméra pour l'apprenant.

  • Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la session en ligne, les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur.
  • Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprise comme en Intra-Entreprise.
  • L'accès à l'environnement d'apprentissage (support de cours, ressources formateur, fichiers d'exercices ...) ainsi qu'aux preuves de suivi et d'assiduité (émargement, évaluation) est assuré.
  • Les participants recevront une convocation avec le lien de connexion à la session de formation.
  • Pour toute question avant et pendant le parcours, une assistance technique et pédagogique est à disposition par téléphone au 02 35 12 25 55 ou par email à commercial@xxlformation.com

Contenu pédagogique

Démarrer avec la programmation orientée objet

  • Introduction à la programmation orientée objet
  • Créer des projets dans Visual Studio 2008
  • Coder avec Visual Studio 2008
  • Les caractéristiques de productivité dans Visual Studio 2008
  • Débugger des applications Visual Studio

Implémenter des classes, des propriétés et des méthodes

  • Créer des classes
  • Implémenter des propriétés à l'intérieur d'une classe
  • Implémenter des méthodes à l'intérieur d'une classe
  • Utiliser des classes, des propriétés et des méthodes

Implémenter l'héritage, l'abstraction et le polymorphisme

  • Introduction à l'héritage et à l'abstraction
  • Implémenter l'héritage et l'abstraction
  • Introduction au polymorphisme
  • Implémenter une structure polymorphique

Implémenter des interfaces

  • Introduction aux interfaces
  • Implémenter une interface sur-mesure

Définir des structures orientées objet

  • Établir des classes en fonction de prérequis métier
  • Ajouter l'héritage au design
  • Ajouter des interfaces au design
  • Réviser et améliorer le design

Implémenter des délégués, des événements et des exceptions

  • Introduction aux délégués
  • Implémenter des délégués
  • Introduction aux évènements
  • Implémenter des évènements
  • Introduction aux exceptions
  • Implémenter des exceptions

Définir une object collaboration

  • Introduction aux class interactions
  • Ajouter des interactions à un design
  • Évaluer le design
  • Introduction aux patterns

Déployer les librairies de composants et de classes

  • Introduction aux librairies de composants et de classes
  • Déployer une librairie de composants/de classes
  • Les bonnes pratiques pour déployer une librairie de composants/de classes