Page 193 - CATALOGUE AGINIUS 2020
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Développement et Méthodes                         Développement et Méthodes



                                                                Formation & Certification Professional
 SCRUM Master Niveau 2 - PSM II  Scrum Product Owner  AGILE - eXtreme Programming
                                                                           Scrum Developer
 2 jours  3 jours                             2 jours                                              3 jours
 Objectifs  Ref. 5M-AG-SMAS2  Objectifs  Ref. 5M-AG-SPO  Objectifs  Ref. 5M-AG-XPR  Objectifs    Ref. 5M-AG-SDEV
 •  Le rôle du Scrum Master a une importante prépondérante dans la   •  Cette formation vous apprendra les outils et techniques pour devenir un   •  Comprendre les principes des méthodes agiles et de la méthode eXtreme   •  Cette formation vous apprendra à utiliser et appliquer la méthodologie
 bonne application de la méthode Agile SCRUM. C’est à lui d’assurer les   excellent Product Owner en utilisant efficacement Scrum  Programming tout en assimilant leurs avantages et leurs enjeux  Agile SCRUM pour vos gestions de projets: ses concepts, ses outils de
 garanties en termes de respect des objectifs et des engagements de son   Public  Public  développement et les différentes façons de la mettre en pratique de
 équipe de développement, en agissant en tant que «tampon» face à tous   manière efficace et pratique.A l’issue de la formation, vous serez en
                                                             mesure de:Communiquer sur les pratiques de développement logiciel
 les facteurs perturbants intrinsèques aux projets informatiques.   •  Directeurs/chefs de projets  •  Chefs de projet, développeurFormation initiale ou culture générale en   •  Sensibiliser vos équipes sur l’importance du travail collaboratif au service
    •  Responsables en innovation  développement informatique requise  d’un but commun
 A ce titre, ses compétences sont plus axées sur des thématiques de   •  Scrum Product Manager, Scrum Product Owner, ScrumMaster  Prérequis  •  Responsabiliser vos collaborateurs grâce à la prise d’autonomie
 coaching et de facilitateur que sur du management d’équipe pur.A l’issue   •  Analystes métier  •  Vous préparez au passage de la certification Professional Scrum
 de notre formation Scrum Master Niveau 2, vous aurez une parfaite   Prérequis  •  Formation initiale ou culture générale en développement informatique   Developer
 maîtrise de la méthode Scrum et serez à même de passer la certification   •  Disposer d’un minimum de connaissances des fondamentaux agiles  requise  Public
 PSM2 (Professionnal Scrum Master Niveau 2).   •  Pour le passage de l’examen avoir un niveau intermédiaure en anglais  Moyens pédagogiques
 Vous saurez également:  Moyens pédagogiques                •  Développeurs, Architectes, ou Testeurs. Cette formation peut également
 •  Mettre en place, optimiser et/ou «réparer» le framework Scrum  •  Formateur expert dans le domaine  intéresser les futurs Managers Agiles (Futurs Scrum masters), ou les
      •  Mise à disposition d’un ordinateur, support de cours remis à chaque
 •  Remplir votre rôle de Scrum Master au mieux en optimisant vos   •  Formateur expert du domaine, un ordinateur et un support de cours papier   participant, vidéo projecteur, tableau blanc et paperboard  Responsables qualité et méthodes.
 compétences humaines et techniques  ou numérique par participant, vidéo projecteur, tableau blanc  •  Feuille de présence signée en demi-journée, évaluation des acquis tout au   Prérequis
 •  Mettre vos connaissances en pratique pour le passage éventuel d’un   •  Alternance d’apports techniques : présentation des concepts,   long de la formation, questionnaire de satisfaction, attestation de stage
 examen PSM2 (Professionnal Scrum Master Niveau 2)  démonstrations, de mise en situation : exercices d’assimilation, études de   •  Ouverture d’esprit et capacités de leadership en vue de devenir un
                                                             Manager Agile.
 cas et d’échange d’expériences entre les participants
 Public                                                    •  Avoir suivi les formations «Introduction à SCRUM et aux méthodes Agiles»
 •  Toute personne désirant renforcer et approfondir ses connaissances de la   et «Gestion de projet agile avec SCRUM» ou disposer des connaissances
                                                             et de l’expérience équivalentes.
 méthode Agile SCRUM                                           Moyens pédagogiques
 Prérequis  Programme       Programme
 •  Les participants doivent être titulaires de la certification PSM1  •  Formateur expert dans le domaine
                                                           •  Support de cours remis à chaque participant, vidéo projecteur, tableau
 •  Ils doivent également avoir une bonne connaissance du Framework Scrum   blanc et paperboard
 et avoir suivi une mise en œuvre de projet informatique sur plusieurs mois  1. Introduction à SCRUM   1. Introduction   •  Feuille de présence signée en demi-journée, évaluation des acquis tout au
       •  Les limites des démarches «par phases»
 •  Rappels sur la démarche Agile. Contexte et origines
 Moyens pédagogiques  •  Le Manifeste Agile  •  Les pratiques d’XP  long de la formation, questionnaire de satisfaction, attestation de stage
 •  Formateur expert dans le domaine  2. Principes de SCRUM   •  Les valeurs d’XP
 •  Mise à disposition d’un ordinateur, support de cours remis à chaque   •  Les différents rôles (Scrum Master, Equipe de développement, Product   2. Organisation de l’équipe   Programme
 participant, vidéo projecteur, tableau blanc et paperboard  Owner)  •  Les principaux rôles XP
 •  Feuille de présence signée en demi-journée, évaluation des acquis tout au   •  Les cérémonies (Sprint Review, Sprint Retrospective, Daily Scrum)  •  Répartition des rôles
 long de la formation, questionnaire de satisfaction, attestation de stage  •  Jeux et activités autour de SCRUM  •  Comparaison avec une organisation d’équipe classique  1. Concepts SCRUM
 3. Scrum Master   3. Programmation                         •  SCRUM avec Visual Studio
 Programme  •  Le Scrum Master (Qualité, compétences, etc.)  •  Pratiques de programmation  •  Spring Backlogs
       •  Développement piloté par les tests
 •  Bonnes pratiques : estimation et vélocité, techniques, product backlog et
 1. Agilité – De Scrum à la genèse du mouvement Agile   user story, suivi et radiateurs d’informations, la rétrospective  •  Conception simple  •  Définition du Plan Release (plan de déploiement) et Sprints
                                                            •  Travailler sur des Simulated Sprints (Sprints simulés)
 •  L’intégration et le positionnement de Scrum via les autres frameworks   •  Lever les obstacles  •  Refactoring  2. Outils de développement
 agiles.  •  Servant Leader et coaching  4. Les tests       •  Team Foundation Server (Plateforme de travail collaboratif)
 2. Les composants du framework Scrum   4. Les activités du Product Owner   •  Test Driven Development  •  Visual Studio Scrum
 •  Maîtriser toutes les étapes du cycle de vie global d’un projet mené avec la   •  Savoir élaborer et partager la vision du produit  •  Théorie  •  Visual Studio Ultimate Edition
 méthode Agile Scrum  •  Communiquer sur l’utilité et l’avancement du produit  •  La bibliothèque xUnit  •  Architecture Discovery Tool
 •  L’application de Scrum dans les rituels selon les rôles  •  Recueillir les retours utilisateurs  •  Refactoring  •  Modèle UML et Layer Diagrams
 •  Scrum: les acteurs, leurs responsabilités, leurs rôles et les interactions   •  Participer aux réunions avec l’équipe de développement et le Scrum   •  Les Objets Mock  •  Team Foundation Build
 internes/externes  Master  5. Pratiques collaboratives     •  Tests Unitaires
 •  Les rituels Scrum: objectifs, articulation, finalités en termes de qualité  •  Organiser les tests utilisateurs de la release  •  Travail d’équipe  •  Analyseur de couverture de code
 •  Les artefacts: manipulation, gestion, constitution et rôles joués dans les   •  Evaluer les versions précédentes. Réfléchir sur les versions à venir  •  Métaphore  •  Outils de refactoring
 rituels  •  Gérer le Product Backlog  •  Programmation en binôme  •  Test impact analysis
 3. Agilité – Gérer les exigences   5. Développement piloté par la valeur   •  Responsabilité collective du code  •  Microsoft Test Manager
 •  Les acteurs: cartographie et formalisation des besoins  •  Augmenter la valeur du produit (optimiser le ROI)  •  Règles de codage  •  Branching et Merging
 •  Favoriser la qualité et la collaboration entre métiers via les User Stories  •  Les générateurs de valeuR  •  Intégration continue  3. Application des Best Practices
 4. Scrum & XP – Fabriquer un produit utile et utilisable   •  Les stratégies pour mesurer la valeur  6. Gestion de projet   •  Travail d’équipe
 •  Renforcer la transparence via le management visuel, les définitions «   •  Pilotage de l’avancement par rapport à l’objectif (Burndowns et Burnups)  •  Les pratiques XP de gestion du projet  •  Behaviour Driven Development (BDD)
 Ready » & « Done », les BurnUp & BurnDown, …  6. Gestion de produit   •  Client sur site  •  Coding Dojo (la méthode Randori sera privilégiée)
 •  Les rituels: maîtriser leurs composantes-clé (objectifs, déroulement, rôles   •  Exploration des différences entre la gestion agile de produit et les   •  Rythme durable  •  Architecture émergente
 impactés…)  approches traditionnelles  •  Livraisons fréquentes  •  Développement logiciel (méthodologie SOLID, Craftmanship )
 •  L’importance d’outiller correctement une équipe Scrum  7. Plan de livraison   •  Planification itérative  •  Intégration Continue
 5. S’approprier le framework   •  Objectif d’une livraison  7. Bilan - Intérêts et avantages   •  Développement piloté par les tests (TDD, ATDD)
                                                            •  Test d’acceptation
 •  Savoir reconnaître un projet optimisable grâce à Scrum  •  Exigences et priorisation  •  Bilan Technique  •  Surmonter les obstacles
 •  Adapter Scrum à la taille des équipes  •  Estimation : comment estimer du côté PO : rôle du PO ?  •  Bilan Managerial / Gestion de projet
 •  L’évolution du framework par les fondateurs de Scrul  •  Ajustement et planification de base  •  Bilan Humain
 6. Scrum Master – Préparation à la certification PSM2   8. Gestion des exigences   •  Bilan Financier  LA CERTIFICATION PSD1 Professional Scrum Developer Niveau 1
 •  Entraînement à la certification PSM II: quizz et examents  •  Techniques de prise en compte des différents profils d’utilisateurs
 •  Correction expliquée des examens  (personas, etc.)       A l’issue de cette formation certifiante Agile PSD (et sous surveillance du
 •  Comprendre comment fonctionne et comment se préparer à la   •  Scénarios utilisateurs (Features, User Stories, etc.) : EPIC, INVEST  formateur), les participants sont amenés à participer grâce à un examen
 certification Professional Scrum-Master (PSM Niv 2) de la scrum.org,(*)   •  Acceptance Tests  d’auto-évaluation des connaissances, et recevront un voucher pour
 les tests de certification ne sont pas effectués durant les 2 jours  •  Définition de fini, de prêt, de succès  passer la certification PSD dans les dix jours ouvrés qui suivent.
 9. Création et maintien du Product Backlog
 •  Différentes propositions de représentation visuelle du Product Backlog
 •  Stratégies de priorisation et d’organisation (définition des règles,
 définition de la stratégie)
 10. Planification des releases
 •  Stratégies de release : time box ou manuel
 •  Optimiser la livraison de la valeur
 •  Ce qu’est un sprint. Son intégration dans une release
 •  Attendues d’une release
 •  A quoi ressemble une bonne release
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