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Objectifs

Construire des bases solides en programmation C++

Pré-requis

  • Formation initiale ou culture générale en développement informatique requise.
  • Une expérience professionnelle de la programmation est indispensable mais la connaissance.

La formation en détail

Les sessions de formation ont lieu de 9h00 à 12h30 et de 13h30 à 17h00

Création de fichiers entête et de fichiers de code

La fonction main et les E/S standard

  • La fonction main et les E/S standard
  • Spécification et corps de main
  • Affichage de valeurs et de chaînes avec cout
  • Lecture des valeurs avec cin
  • Formatage des sorties avec des manipulateurs de flots

Variables, constantes et références

  • Déclaration et initialisation de variables
  • Types de données entiers
  • Types de données à virgule flottante
  • Calcul arithmétique et affichage des résultats
  • Mélange des types entiers et à virgules flottantes dans les calculs et affectations
  • Utilisation des références pour l’efficacité et des constantes pour la sécurité

Définition et appels de fonctions

  • Passage des arguments aux fonctions et retour des valeurs depuis des fonctions
  • Passage des arguments : par valeur ou par référence
  • Visibilité, durée et valeur initiale des variables temporaires locales et des paramètres

Décisions, boucles et logique

  • Prise de décision avec if/else
  • Valeurs logiques bool ou int
  • Chaînes d’instructions if/else
  • Exécution de boucles avec while et for
  • Opérateurs d’égalité, relationnel et logique
  • Opérateurs incrémentiel et décrémentiel

Tableaux, pointeurs et chaînes

  • Déclaration et utilisation de tableaux et pointeurs
  • Stockage de chaînes dans des tableaux de caractères
  • Accès aux éléments des tableaux par l’intermédiaire des pointeurs
  • Pointeurs ou références ; la clause string standard et ses méthodes
  • Déclaration et utilisation de tableaux et pointeurs
  • Pointeurs ou références ; la clause string standard et ses méthodes

Encapsulation des types de données de niveau supérieur

  • Fonctions membres publiques et données membres privées
  • Membres protégés des classes
  • Constructeurs et destructeurs
  • Syntaxe d’initialisation de membre
  • Auto-référence : le pointeur this

Déclaration, modification et accès aux objets

  • Manipulation des tableaux d’objets, des pointeurs vers des objets et des références aux objets
  • Appel des fonctions membres
  • Fonctions membres const
  • Passage des objets par valeur et par référence

Surcharge des opérateurs et des fonctions

  • Simplification des interfaces des classes
  • Signatures des fonctions
  • Surcharge de l’affectation (=) et de l’insertion
  • Fonctions friend
  • Construction de copies explicites
  • Comment éviter les constructions par défaut d’affectation et de copie

Séparation des interfaces et des mises en œuvre

  • Comment la séparation aide à la réutilisation de code
  • Création de fichiers entête et de fichiers de code
  • L’opérateur (=) membre de la classe
  • Spécification des fonctions en ligne

Dérivation de nouvelles classes des classes existantes

  • Construction et destruction d’objets dérivés
  • Relations est-un
  • Réutilisabilité par extensions incrémentielles
  • Classes de base et classes dérivées
  • Redéfinition des fonctions membres de la classe de base dans des classes dérivées

Utilisation de fonctions polymorphiques

  • Redéfinition des fonctions membres virtuelles de la classe de base dans des classes dérivées
  • Surcharge à l’exécution des fonctions par les pointeurs sur les classes de base et les références
  • Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur.
  • Travail d’échange avec les apprenants sous forme de réunion – discussion.
  • Utilisation de cas concrets issus de l’expérience professionnelle.
  • Validation des acquis par des questionnaires, des tests d’évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques.
  • Alternance entre apports théoriques et exercices pratiques (en moyenne sur 30 à 50% du temps)

Modalités pédagogiques : Présentiel, Distanciel et AFEST

Programmeurs d’application et systèmes ayant à connaître la programmation objet en C++

En formation présentielle

Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation et équipée avec :

  • Ordinateurs
  • Vidéo projecteur ou Écran TV interactif
  • Tableau blanc ou Paper-Board

En formation distancielle

A l’aide d’un logiciel comme ® Microsoft Teams ou Zoom, un micro et une caméra pour l’apprenant.

  • Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la session en ligne, les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur.
  • Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprise comme en Intra-Entreprise.
  • L’accès à l’environnement d’apprentissage (support de cours, ressources formateur, fichiers d’exercices …) ainsi qu’aux preuves de suivi et d’assiduité (émargement, évaluation) est assuré.
  • Les participants recevront une convocation avec le lien de connexion à la session de formation.
  • Pour toute question avant et pendant le parcours, une assistance technique et pédagogique est à disposition par téléphone au 02 35 12 25 55 ou par email à commercial@xxlformation.com
  • Positionnement préalable oral ou écrit.
  • Feuille de présence signée en demi-journée.
  • Evaluation des acquis tout au long de la formation.
  • Questionnaire de satisfaction
  • Attestation de stage à chaque apprenant
  • Evaluation formative tout au long de la formation.
  • Evaluation sommative faite par le formateur.
  • Nos formateurs sont des experts dans leurs domaines d’intervention
  • Leur expérience de terrain et leurs qualités pédagogiques constituent un gage de qualité

Inscription

Inter
Intra
Sur Mesure
Durée :
5 jours
Tarif :
750 € HT - Prix jour / personne
Référence :
4-LC-CPBA

Prochaines sessions

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