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Objectifs

Appréhender et comprendre OpenGL dans ses versions les plus récentes

Pré-requis

Notions de base du monde de la 3D, langage C

La formation en détail

Les sessions de formation ont lieu de 9h00 à 12h30 et de 13h30 à 17h00

Présentation

  • Versions et historique (1.x à 4.x, ES1, ES2)
  • Compatibilité GL et GLES
  • Place d’OpenGL sur le marché actuel de la 3D (WebGL, DirectX, Vulkan)
  • Principes de fonctionnement d’une carte 3D
  • Pipeline programmable
  • Extensions OpenGL
  • Bindings et langages

Initialisation et contexte

  • Création de l’espace de rendu
  • Les API concernées : GLX, WGL, CGL, EGL, …
  • Les abstractions possibles : GLUT, SDL, …
  • Gestion des extensions (GLEW, GLEE, …)
  • Les bibliothèques “support” (GLU, GLM, matrices et vecteurs, …)

Configuration de la scène

  • Espace de rendu 3D : frustum, projection, …
  • Tampons Z et stencil
  • Face culling

Les géométries

  • VBO (Vertex Buffer Object)
  • Buffers indexés et non-indexés
  • Buffers entrelacés et non entrelacés (interleaved)
  • VAO (Vertex Array Object)
  • Organisation des structures de données, stockage d’objets
  • Transform Feedback

Les textures

  • Formats de fichiers basiques
  • Taille des textures, NPOT
  • Nombre de dimensions des textures (1D, 2D, 3D)
  • Textures cubemaps
  • Chargement, stockage et sampling d’une texture
  • Notion de MipMaps
  • Formats spécifiques (DDS, KTX, …)
  • Formats compressés (S3TC, ETC1)
  • ETC2/EAC (GL 4.3+)
  • Immutable Storage

Les Shaders

  • Les étages de base (vertex, fragment)
  • Les étages avancés (tessellation, geometry, transform)
  • Le langage GLSL
  • Types de données (vec, mat, sampler, …) et tailles
  • Entrées / sorties des shaders
  • Branchements et itérations
  • Récupération du programme binaire (GL 4.1+)
  • Techniques avancées, présentation de raymarching

Compléments

  • Gestion des erreur (GL 4.3+)
  • Présentation des Compute Shaders (GL 4.3+)
  • Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur.
  • Travail d’échange avec les apprenants sous forme de réunion – discussion.
  • Utilisation de cas concrets issus de l’expérience professionnelle.
  • Validation des acquis par des questionnaires, des tests d’évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques.
  • Alternance entre apports théoriques et exercices pratiques (en moyenne sur 30 à 50% du temps)

Développeur.

En formation présentielle

Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation et équipée avec :

  • Ordinateurs
  • Vidéo projecteur ou Écran TV interactif
  • Tableau blanc ou Paper-Board

En formation distancielle

A l’aide d’un logiciel comme ® Microsoft Teams ou Zoom, un micro et une caméra pour l’apprenant.

  • Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la session en ligne, les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur.
  • Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprise comme en Intra-Entreprise.
  • L’accès à l’environnement d’apprentissage (support de cours, ressources formateur, fichiers d’exercices …) ainsi qu’aux preuves de suivi et d’assiduité (émargement, évaluation) est assuré.
  • Les participants recevront une convocation avec le lien de connexion à la session de formation.
  • Pour toute question avant et pendant le parcours, une assistance technique et pédagogique est à disposition par téléphone au 02 35 12 25 55 ou par email à commercial@xxlformation.com
  • Positionnement préalable oral ou écrit.
  • Feuille de présence signée en demi-journée.
  • Evaluation des acquis tout au long de la formation.
  • Questionnaire de satisfaction
  • Attestation de stage à chaque apprenant
  • Evaluation formative tout au long de la formation.
  • Evaluation sommative faite par le formateur.
  • Nos formateurs sont des experts dans leurs domaines d’intervention
  • Leur expérience de terrain et leurs qualités pédagogiques constituent un gage de qualité

Inscription

Inter
Intra
Sur Mesure
Durée :
3 jours
Tarif :
800 € HT - Prix jour / personne
Référence :
4-LC-OGL4

Prochaines sessions

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