La 3D temps réel avec OpenGL

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Objectifs

  • Appréhender l’API et les concepts importants d’OpenGL, ainsi que les particularités de la 3D temps réel, autant avec le pipeline fixe qu’avec les shaders
  • Découvrir l’étendu des fonctionnalités d’OpenGL.

Pré-requis

Compétences en langage C, quelques notions concernant le monde de la 3D.

La formation en détail

Les sessions de formation ont lieu de 9h00 à 12h30 et de 13h30 à 17h00

Présentation

  • Versions et historique (1.x à 4.x, ES1, ES2)
  • Place d’OpenGL sur le marché actuel de la 3D
  • Principes de fonctionnement d’une carte 3D
  • Pipeline fixe et pipeline programmable
  • Extensions OpenGL
  • Bindings et langages

Initialisation et contexte

  • Création de l’espace de rendu
  • Les API concernées : GLX, WGL, CGL, EGL, …
  • Les abstractions possibles : GLUT, SDL, …
  • Gestion des extensions (GLEW, GLEE, …)
  • Le cas de l’API GLU

Principes de base

  • Définition d’une scène dans un espace en 3D
  • Etats de la machine OpenGL
  • Espace de visualisation : Frustum

Formes, volumes et géométries

  • Points, lignes et polygones
  • Concepts : les surfaces évaluées (Bézizer) et les NURBS de GLU
  • Géométries arbitraires
  • Performances et triangles
  • Mode immédiat, listes d’affichages, Vertex Array, VertexBuffers

Matrices

  • Rôle des matrices de la machine OpenGL
  • Matrice de visualisation
  • Matrice de transformation
  • Rotations, translations

Eclairage

  • Rôle et fonctionnement de l’éclairage
  • Simplifications du modèle d’éclairage
  • Mise en place et définitions
  • Déplacements des sources lumineuses
  • Gestion des couleurs
  • Gestion des matériaux
  • Les normales (déduction et lissage)
  • Les spots

Le blending et les transparences

  • Intérêts et problématique du blending
  • Problématiques des superpositions blendées

Application de textures

  • Principes du texturage
  • Chargement de textures
  • Mise en place de coordonnées de texture
  • Filtrages (linéraires, bilinéaires)
  • MipMapping
  • Matrice de texturage
  • Extenstions (multitexturing, textures 3D, …)
  • Précisions sur le blending de textures

Tampons

  • Tampon de profondeur (Z-buffer)
  • Tampon d’accumulation
  • Tampon « pochoir » (stencil buffer)
  • Framebuffer Objects (FBO)
  • Utilisations avancées des tampons (réflections, blur, stencil shadows, cell shading, …)

Shaders

  • Présentation
  • Vertex Shaders et Fragment Shaders
  • Geometry Shaders (OpenGL 3.2) et tessellation (4.0)
  • Compilation et édition des liens des shaders
  • Le langage GLSL
  • Types, passages d’arguments, …
  • Branchements et itérations
  • Mise en oeuvre (toon shaders, normal mapping, post-processing, …)

Réalisme d’une scène

  • Ombres
  • Gestion du brouillard
  • Antialiasing
  • Skyboxes, dômes, …
  • Particules et impositors
  • Gestion temporelle
  • Textures animées
  • Physique d’un environnement 3D
  • Textures animées, render-to-texture (RTT)
  • Gestion des entrées utilisateur
  • Workflow de création et gestion des assets
  • Performance et mémoire

Présentation du GPGPU

  • Concepts de calcul embarqué dans le GPU
  • Intérêts et contraintes
  • Shaders et FBO
  • OpenCL (ouvert)
  • CUDA (NVidia)
  • Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur.
  • Travail d’échange avec les apprenants sous forme de réunion – discussion.
  • Utilisation de cas concrets issus de l’expérience professionnelle.
  • Validation des acquis par des questionnaires, des tests d’évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques.
  • Alternance entre apports théoriques et exercices pratiques (en moyenne sur 30 à 50% du temps)

Modalités pédagogiques : Présentiel, Distanciel et AFEST

Développeurs.

En formation présentielle

Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation et équipée avec :

  • Ordinateurs
  • Vidéo projecteur ou Écran TV interactif
  • Tableau blanc ou Paper-Board

En formation distancielle

A l’aide d’un logiciel comme ® Microsoft Teams ou Zoom, un micro et une caméra pour l’apprenant.

  • Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la session en ligne, les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur.
  • Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprise comme en Intra-Entreprise.
  • L’accès à l’environnement d’apprentissage (support de cours, ressources formateur, fichiers d’exercices …) ainsi qu’aux preuves de suivi et d’assiduité (émargement, évaluation) est assuré.
  • Les participants recevront une convocation avec le lien de connexion à la session de formation.
  • Pour toute question avant et pendant le parcours, une assistance technique et pédagogique est à disposition par téléphone au 02 35 12 25 55 ou par email à commercial@xxlformation.com
  • Positionnement préalable oral ou écrit.
  • Feuille de présence signée en demi-journée.
  • Evaluation des acquis tout au long de la formation.
  • Questionnaire de satisfaction
  • Attestation de stage à chaque apprenant
  • Evaluation formative tout au long de la formation.
  • Evaluation sommative faite par le formateur.
  • Nos formateurs sont des experts dans leurs domaines d’intervention
  • Leur expérience de terrain et leurs qualités pédagogiques constituent un gage de qualité

Inscription

Inter
Intra
Sur Mesure
Durée :
5 jours
Tarif :
800 € HT - Prix jour / personne
Référence :
4-LC-OGM

Prochaines sessions

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