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Comprendre le rôle, les possibilité et les contraintes d’OpenGL ES dans le monde de la 3D temps réel embarquéeComprendre les différences entre OpenGL et OpenGL ES, ainsi que la différence de vision entre OpenGL ES 1.X et 2.X.
Connaissances de base en développement.Les démonstrations seront réalisées à l’aide du langage C.
Les sessions de formation ont lieu de 9h00 à 12h30 et de 13h30 à 17h00
Développeur.
Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation et équipée avec :
A l’aide d’un logiciel comme ® Microsoft Teams ou Zoom, un micro et une caméra pour l’apprenant.