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Réaliser un rendu 16 bits (mono-canal) avec OpenGL à l’aide de Shaders et du mécanisme de « Render-To-Texture »
Formation initiale ou expérience en développement informatique requise
Les sessions de formation ont lieu de 9h00 à 12h30 et de 13h30 à 17h00
Toute personne ayant déjà de solides connaissances en OpenGL
Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation et équipée avec :
A l’aide d’un logiciel comme ® Microsoft Teams ou Zoom, un micro et une caméra pour l’apprenant.