Page 107 - CATALOGUE AGINIUS 2020
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Management SI                                                               Management SI



 Management de projets - Certifiant PMP  UML pour les chefs de projets   AGILE - Présentation


 5 jours                                      2 jours                                               1 jour
 Objectifs  Ref. 5-GR-PMP  Objectifs        Ref. 4-IN-UMLC     Objectifs                         Ref. 5M-AG-100
 • Se préparer intensivement au passage de la certification PMP (Project   • Management de la qualité du projet  • Comprendre le langage de modélisation UML  • Découvrir les enjeux et les contraintes des projets informatiques
 • Planifier la qualité
 Management Professional) de l’organisation internationale PMI (Project   • Mettre en oeuvre la qualité  • Optimiser les projets informatiques à l’aide d’UML  d’aujourd’hui ainsi que les valeurs et principes de la philosophie AGILE
 Management Institute)  • Mettre en oeuvre le contrôle qualité  • Exprimer les besoins avec UML  Public
 Public  • Historique de la qualité  Public                 • Maîtres d’ouvrages, décideur, chef de projet, architecteFormation initiale
 • Facteurs et coûts de la qualité
 • Chefs de projet informatique  • Control chart, Pareto chart, Ishikawa et autres outils de la qualité  • Maîtres d’ouvrages, décideur, chef de projet, architecteFormation initiale  ou culture générale en développement informatique requise
 • Management des ressources humaines du projet  ou culture générale en informatique requise
 Prérequis  • Élaborer le plan des ressources humaines du projet  Prérequis  Prérequis
 • Bonnes connaissances des méthodes et techniques degestion de projet SI  • Constituer l’équipe du projet  • Pas de prérequis spécifique
 • Développer l’équipe du projet  • Pas de prérequis spécifique
 Moyens pédagogiques  • Diriger l’équipe du projet  Moyens pédagogiques  Moyens pédagogiques
 • Contrat d’équipe
 • Formateur expert dans le domaine  • Les rôles en équipe de Belbin  • Formateur expert dans le domaine  • Formateur expert dans le domaine
 • Mise à disposition d’un ordinateur, support de cours remis à chaque  • Représentation de l’organisation (matrice RACI, matrice des rôles et   • Mise à disposition d’un ordinateur, support de cours remis à chaque  • Mise à disposition d’un ordinateur, support de cours remis à chaque
 participant, vidéo projecteur, tableau blanc et paperboard  responsabilités)  participant, vidéo projecteur, tableau blanc et paperboard
       participant, vidéo projecteur, tableau blanc et paperboard
 • Feuille de présence signée en demi-journée, évaluation des acquis tout au  • La motivation  • Feuille de présence signée en demi-journée, évaluation des acquis tout au  • Feuille de présence signée en demi-journée, évaluation des acquis tout au
 long de la formation, questionnaire de satisfaction, attestation de stage  • La gestion des conflits  long de la formation, questionnaire de satisfaction, attestation de stage  long de la formation, questionnaire de satisfaction, attestation de stage
 4 . Communication, Risk, Procurement
 • Management de la Communication du projet
 • Identifier les parties prenantes
 • Planifier les communications
 • Diffuser l’information
 • Gérer les attentes des parties prenantes
 Programme  • Rendre compte de la performance et de l’avancement du projet  Programme  Programme
 • Les méta-règles
 • Les réunions
 1. Les fondamentaux du management de projet  • Le questionnaire de Thomas Kilmann sur la résolution de conflits  1. UML et le génie logiciel  1. Introduction
 • Définitions et bases du management de projet  • Management des risques du projet  • Principes fondateurs d’UML  • Méthode classique, rappels
 • La définition d’un projet, d’un programme, d’un portefeuille de projet  • Planifier le management des risques  • Notations et concepts d’UML2  • Cycle en V, Processus en cascade
 • Le cadre de la gestion de projet, de la conduite de projet et du  • Identifier les risques  • Les modèles de développement  • Gestion de projets
 management de projet  • Mettre en oeuvre l’analyse qualitative des risques  • Les diagrammes structurels  2. « L’agilité »
 • Les organisations fonctionnelles, matricielles ou dédiées projet  • Mettre en oeuvre l’analyse quantitative des risques  • Les diagrammes comportementaux  • Origines et historique
 • Révision des fondamentaux du management de projet  • Planifier la réponse aux risques  • Les notations communes  • Valeurs et principes communs
 • La méthodologie PMI et le PMBok  • Surveiller et maitriser les risques  2. Spécification par les cas d’utilisation  • Panorama des méthodes
 • Les 9 idées essentielles de la méthodologie  • La technique de la valeur monétaire attendue  • L’usage des cas d’utilisation  3. L’expression de besoins « AGILE»
 • Le PMBok  • Analyse de Monte-Carlo  • Comment formaliser un cas d’utilisation
 • Les 9 disciplines de la méthodologie  • L’arbre de décision  • Les règles de découpage en cas d’utilisation  • Qu’est-ce qu’une user-story ?
 • Les 5 groupes de processus  • Management des approvisionnements du projet  • Qualité d’une spécification avec les cas d’utilisation  • Utilisateur, Acteur, Rôle
 • Les 3 phases  • Planifier les approvisionnements  • Calcul de retour sur investissement avec les cas d’utilisation  • Gérer les priorités
 • Les 42 processus  • Procéder aux approvisionnements  • UML et la modélisation des processus métier  • Stories, thèmes et épopées
 • Le cycle de vie d’un projet  • Gérer les approvisionnements  • Les cas d’utilisation pour l’architecture technique et logicielle  • Critères de satisfaction
 • Les parties prenantes du projet  • Clore les approvisionnements  3. Changer pour UML  • Outils
 • Le contexte socioculturel et environnemental  • Types de contrats et gestion des appels d’offres  4. L’eXtreme Programming XP
 • Les facteurs environnementaux d’entreprise  • Choix des fournisseurs  • Sensibilisation à la capture des besoins avec UML : Le chef de projet de  • Cycles courts
 • La gouvernance des projets et le contexte stratégique  • Les contrats (administration, clauses, clôture)  maîtrise d’ouvrage, l’expert métier, l’urbaniste  • Intégration continue
 2. Les 3 premières disciplines: Integration, Scope, Time  • Le Juste-à-Temps  • Sensibilisation à l’analyse/conception avec UML : le chef de projet de  • Développement initié par les tests : TestDD
        maître d’oeuvre, l’analyste, l’architecte logiciel, les concepteurs
 • La logistique
 • Management de l’intégration du projet  5. Synthèse et certification  • Pilotage du changement : les objectifs, les moyens, l’évaluation du retour   • Pair programming
 • Élaborer la charte du projet  sur investissement         • Forces et faiblesses de XP
 • Élaborer le plan de management de projet  • Synthèse  4. Méthode et outils  5. Scrum
 • Diriger et piloter l’exécution du projet  • Les compétences interpersonnelles du manager de projet  • Présentation, Terminologie
 • Mettre en oeuvre la maitrise intégrée des changements  • L’éthique, la déontologie et les responsabilités professionnelles d’un  • Productivité du développement logiciel  • Le cadre organisationnel
 • Clore le projet ou la phase  manager de projet  • Regard sur les avancées méthodologiques  • La constitution de l’équipe, les rôles
 • Techniques : sélection de projets, calculs de profitabilité, ROI, ...  • Les changements entre la version 3 et la version 4 du PMBok  • Point sur l’approche traditionnelle du développement  • Réunions, Artefacts
 • L’information historique et la base de connaissance projet  • Les commentaires  • Les méthodes AGILES et Xtreme Programming XP  • Construction et fonctionnement d’un Sprint
 • Management du contenu du projet  • La certification  • Unified Process UP : un guide des meilleures pratiques du développement   6. Planification
 • Recueillir les exigences  • La certification  logiciel   • Cycle de planification
 • Définir le contenu  • Le dossier d’éligibilité  • Le développement itératif  • Indicateurs : points ,vélocité
 • Ecrire la structure de découpage du projet (WBS)  • Le système des PDU’s et le maintien de la certification  • Le développement incrémental  • Planning game
 • Vérifier le contenu  • Interfaçage entre le PMBok et les autres référentiels de bonnes  • L’approche orientées composants  • Organisation
 • Maîtriser le contenu  pratiques  5. Aider à la prise de décision  7. Forces et faiblesses de Scrum
 • Management des délais du projet  • Les référentiels qualité  • UML pour ses responsables
 • Définir les activités  • Les référentiels maturité CMMI, OPM3, ...  • UML pour ses clients  8. Conseils pour
 • Organiser les activités en séquence  • Les référentiels de gestion de service tel que le référentiel ITIL  • UML pour son équipe  • Choisir et adapter une méthodologie projet
 • Estimer les ressources nécessaires aux activités  • La GPEC  • Exploiter tout ou partie d’une méthode AGILE
 • Estimer la durée des activités  • La sécurité des biens et des personnes, la sécurité des informations,
 • Élaborer l’échéancier  l’hygiène
 • Maîtriser l’échéancier  • Les référentiels de gouvernance : COBIT, ValIT, ...
 • Techniques : diagrammes réseau, Gantt, CPM, diagramme fléché  • Tests blancs
 • Techniques de planification et bonnes pratiques  • Test 15 questions
 3. Cost, Quality, Human ressources  • Test 75 questions
 • Management des coûts du projet
 • Estimer les coûts
 • Déterminer les coûts
 • Maitriser les coûts
 • Techniques de planification
 • Courbes en S
 • Technique de la valeur acquise (Earned Value Management)


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